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Publicidad y videojuegos |
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| Los jugadores de American Wasteland, videojuego que tiene por protagonista al patinetero profesional Tony Hawk, no pueden evitar ver que su indisputado rey es aficionado a los Jeeps. A medida que los jugadores se abren paso a través de una Los Angeles digital, desde Venice Beach hasta Staples Center, están obligados a utilizar un Jeep Wrangler, una Grand Cherokee o un Liberty.
Por su puesto que estos vehículos y los anuncios de Jeep no están ahí por casualidad. Muchos anunciantes, sobre todo Coca Cola, McDonald’s y Nike, han estado introduciendo sus productos en los videojuegos durante varios años. Pero sólo hasta recientemente, Nielsen Entertainment, comenzó a medir el impacto de este tipo de publicidad.
Según Nielsen Entertainment, en American Wasteland de Activision Inc., por ejemplo, los jugadores ven en promedio 23 vehículos Jeep en 20 minutos. 96% de quienes recuerdan haber visto el Jeep consideran que encaja bien en el juego. Pero hay un dato aún más importante para Jeep: 51% de lo jugadores de American Wasteland, incluyendo lo que aún no conducen, señalaron que le recomendarían un Jeep a sus amigos; y 65% está dispuesto a comprarse uno.
Ahora que Nielsen es capaz de cuantificar el público que recibe la publicidad en los videojuegos, los fabricantes de juegos quieren crear un sistema para que los anunciantes puedan colocar sus productos durante un día, una semana o meses tal y como se hace en la televisión.
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Este es el resumen del artículo "Publicidad y videojuegos" publicado en Febrero 27, 2006 en la revista Business Week.
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