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Mi vida virtual |
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| Mientras camino por el piso de madera de una tranquila cada de campo china, una fuente gorgotea suavemente y la brisa mueve las cortinas escarlata de la entrada. Vestida con un traje blanco y púrpura, Anshe Chung me invita a sentarme a una mesa repleta de platos de arroz y tazas de té verde. La estoy visitando para preguntarle por el auge de su desarrollo inmobiliario, que ha creado de la nada en sólo dos años. A medida que habla, su historia suena como el clásico cuento empresarial. Pero, hay un detalle más. Las tierras de Chung, su casa y el vapor de las tazas no existen.
Anshe Chung es un ser computarizado; pero la compañía a la que representa está lejos de ser imaginaria. Los participantes en Second Life pagan en “dólares linden”, la moneda del juego, para alquilarle o comprarle propiedades a Chung, en las que pueden construir sus casas. Pero los jugadores pueden convertir esa moneda en dólares de verdad con su tarjeta de crédito. La firma de Chung cuenta hoy en día con tierras virtuales y una suma de dinero que llega a US$ 250.000 (de los de verdad). Para satisfacer toda la demanda, Chung acaba de abrir un estudio de 10 personas y una oficina en Wuhan, China. Según Chung, que prefiere mantener su anonimato para evitar cualquier intrusión del mundo real, “esta economía virtual es tan fuerte que ahora está repercutiendo en la economía real”.
¡Oh sí!, esto es bastante extraño. Pero Second Life es sólo uno de los tantos juegos en línea para varios participantes, tan populares últimamente. Al menos 10 millones de personas pagan US$ 15 al mes para jugar uno de estos juegos, y quizá 20 millones lo han jugado de vez en cuando.
Por otra parte, muchos de los negocios reales están prestándole atención a este fenómeno. La razón de esto es que los mundos virtuales pueden ser utilizados para mejorar la forma de trabajar en el mundo real. Por ejemplo, Rivers Run Red, compañía de mercadeo, está trabajando junto a varias firmas de moda y compañías de medios dentro de Second Life, donde están creando diseños que pueden ser vistos en tres dimensiones por sus colegas en todo el mundo.
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Este es el resumen del artículo "Mi vida virtual" publicado en Mayo 01, 2006 en la revista Business Week.
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