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Fuera de este mundo |
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| Según un informe publicado en agosto por Park Associates, 34% de los usuarios adultos de la Internet juegan cada semana juegos en línea. Esto es más que el porcentaje de adultos que ve vídeos o pertenecen a redes de socialización en línea. Los juegos en línea y los mundos virtuales se han vuelto muy populares entre los aficionados a este tipo de diversión. Junto a los juegos vienen las economías virtuales, con bienes y monedas que pueden ser cambiadas por dinero del mundo real, lo que significa oportunidades para los emprendedores.
El comercio, venta y compra de monedas virtuales de los juegos más populares, como World of Warcraft y EverQuest, había sido un mercado marginal hasta hace poco. Sparter creó una plataforma donde los usuarios pueden comerciar, comprar y vender monedas de los juegos virtuales y mundo virtuales. Sus fundadores Dan Kelly y Boris Putanec lanzaron el sitio oficialmente el pasado febrero y ya han creado un hito en la comunidad de videojugadores. Kelly y Putanec esperan que la compañía produzca más de US$ 250 mil el próximo año.
“Investigamos mucho”, señala Kelly, de 40 años de edad. “La gente considera valioso comprar bienes virtuales. Así que decidimos crear una solución viable no sólo para los jugadores sino para la industria”. Sparter hace dinero cobrando una comisión sobre cada transacción.
Y mientras que Sparter se circunscribe a las monedas virtuales, hay muchas otras posibilidades para los emprendedores. “Hay otras oportunidades para la gente que quiera resolver algunos de los problemas que estamos encarando”, señala Kelly, refiriéndose al ciberfraude. Otras de las oportunidades para los emprendedores son los servicios de información para los jugadores: foros, guías, consejos, etc.
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Este es el resumen del artículo "Fuera de este mundo" publicado en Febrero 2008 en la revista Entrepreneur.
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